Forum Projekt Egida Strona Główna Projekt Egida
Forum autorskiego settingu RPG "Egida"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Zarys nowej mechany

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Projekt Egida Strona Główna -> Mechanika
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Tomek




Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 0:22, 06 Gru 2008    Temat postu: Zarys nowej mechany

Na początek objaśnienie, postanowiłem poddać porównaniu zalety i wady obu mechanik(mech 1 to mechanika z testami Zr/Zr a mech 2 to 3k20)

Wady 1 mechaniki:
Nie da się przewidzieć ciosu, często blok do bloku

Plusy 1 mechaniki:
Testy przeciwstawne były łatwe i spoko
Budowa/budowa
Zręczność/zręczność itp.
Obrażenia

Wady 2 mechaniki:
Skomplikowana
Dużo rzucania - a to trzeba ominąć

Plusy 2 mechaniki:
Szybkość itp.
Element szczęścia
Niskie hp

Po tym porównaniu spróbowałem wyeliminować wady obu mechanik, a zalety połączyć w 1.
Jak mi się udało sami musicie ocenić Very Happy.
Najpierw uznałem, że testy zręczność na zręczność muszą znaleźć swoje miejsce w nowej mechanice.
A więc:

Testy przeciwstawne:

W walce wykonujemy tylko 2 testy:
Test przeciwstawny Zręczność - Zręczność oraz
Test przeciwstawny Siła - Budowa.

Przeciwstawne testy zręczności:

ATK [ATK=1k20 + zręczność atakującego]
vs.
DEF [DEF=1k20 + zręczność blokującego]

Jeżeli ATK>DEF, to atakujący przebija się, lub omija blok broniącego i zadaje obrażenia(sytuacja 1a).
Jeżeli ATK<DEF, to blokującemu udaje się zblokować lub uniknąć ataku i przechodzimy do następnego segmentu.

Sytuacja 1a)
Jeżeli nastąpiła taka sytuacja, że atak przebił się przez obronę , to wykonujemy drugi test : Test przeciwstawny Siła - Budowa

Siła - Budowa

ATK [ATK=1k20 + Siła atakującego]
vs.
DEF [DEF= 1k20 + Budowa atakowanego]

Jeżeli ATK>DEF to obliczamy różnicę i szukamy wyniku w tabelce 1. Rana napisana obok wyniku to rana, jaką zadał atakujący broniącemu.
Jeżeli ATK<DEF to obliczamy różnicę i szukamy tej liczby w tabelce 2. Przy tej liczbie opisany jest efekt.

Tabelki z pierwszej mechany

Tabelka 1:

0draśnięcie
1-||-
2-||-
3lekka (-2HP do -4HP)
4-||-
5średnia (-5HP do -8HP)
6-||-
7-||-
8-||-
9-||-
10-||-
11poważna(-9HP do -12HP)
12-||-
13-||-
14-||-
15-||-
16krytyczna (-12HP do – 15HP)
17-||-
18-||-
19-||-
20śmiertelna (dead)
20< -||-

Tabelka 2
draśnięcie0 żadnego efektu
-||- 1kosztem następnego działania można skontrować*
-||- 2-||-
lekka 3-||-
-||- 4-||-
srednia 5-||-
-||- 6-||-
-||- 7-||-
-||- 8-||-
-||- 9średnia + kontratak
-||- 10-||-
poważna 11-||-
-||- 12-||-
-||- 13-||-
-||- 14-||-
-||- 15-||-
krytyczna 16-||-
-||- 17lekka + kontratak
-||- 18-||-
-||- 19-||-
śmiertelna20-||-
-||- 20<kontratak

*następne działanie to blok

Dynamizm

Później stwierdziłem, że należy dodać walce dynamizmu. Sprowadziłem, więc jej przebieg do
tego, że gracze kolejno, w zależności od atrybutu szybkości będą opisywać to co PRÓBUJĄ zrobić. Mg będzie przeprowadzał testy tak jak w starej mechanice walki.


Szczęście

Ostatnia rzecz, którą chciałem wprowadzić do nowej walki to element fartu, który pozwoliłby się największym szczęściarzom(w realu. Będzie to zależało od pustej kości, która rzuci) otrzeć o śmierć, otrzymać najcięższą ranę, może nawet dwie i utrzymać się przy życiu, oczywiście nie byliby oni zdolni do walki.
Po otrzymaniu rany, lub nietrafieni przeciwnika gracz miałby możliwość (za każdym razem) rzucić na szczęście. Udany rzut na szczęście oznaczałby, że ostrze miecza osunęło się na żebrze ratując tym samym serce lub płuco, lub , że rękojeść wyślizgnęła się atakującemu z ręki przez co jednak broń sięgnęła celu. Możliwości jest wiele, należy to zostawić samemu Mg. Stworzyłem tabelkę przedstawiającą efekt zależny od wyniku rzutu kością:


Tabelka szczęścia
0-8 Nic się nie stało, tym razem fortuna sprzyjała komuś innemu
9-14 Udało ci się umknąć przeciwnikowi, ten jednak i tak cię trafia(redukuje lekkie do draśnięć)/ Sięgnąłeś celu, podwyższ obrażenia o jeden poziom ale maks do średnich
14-18 Było blisko, ale udało ci się ujść ze wszystkimi kończynami, zredukuj poziom obrażeń max z poważnych do średnich/ Przeciwnikiem drgnęło, a miecz wszedł dość głęboko, jednak zupełnie się tego nie spodziewałeś i nie zdołałeś go zabić(zwiększ poziom obrażeń o 1 stopień max do ciężkich
18-20+ Masz szczęście, Niebiosa już miały cię wziąć w swe ramiona, ale układ gwiazd, twoja wrodzona odporność genetyczna, przypadek chwili, rytm pulsu i, co najważniejsze wola Najwyższego pozwolą ci się z tego wylizać(zmniejsz obrażenia o 2 stopnie, nawet śmiertelne) Wykluczyło cię to niestety z walki, wyglądasz jak trup, obudzisz się najwcześniej nazajutrz/ Miałeś takie szczęście, że zamiast w rękę zraniłeś przeciwnika w głowę(zwiększ obrażenia o 2 stopnie)


Strzelanie będzie kiedy indziej, jeśli chcecie coś tu dodać to piszcie, jest to na razie zarys przyszłych walk


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ściemniak




Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 185
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 17:21, 06 Gru 2008    Temat postu:

No nie powiem niezła tabelka (te sytaucję 1a itp) ale może być. Jeszcze jedna sprawa - może zamiast zręczności to byłaby siła zamienna ze zręcznością (w zależności czy jest to miecz, nóż czy topór)? Bo ja troszkę myślałem nad tymi dodatkowymi współczynnikami i to efekt moich rozmyślań
Atak: Umiejętność walki (Włócznie, Topory itp) + atrybut (Siła lub Zręczność) + broń
Obrona: Parowanie/Uniki + Budowa/Zręczność + broń
Żywotność: Wytrzymałość (taki skill) + Budowa
Prędkość: Zręczność + broń
Inicjatywa: Czujność + Zręczność

Potem by się z tego średnią wyciągało ewentualnie czy coś....

Do końca to to nie jest przemyślane, no i sam czy o to nam chodziło bo najpierw liczenie tej średniej, potem jeszcze rzut i w ogóle.... No ale jak na razie to mi nic lepszego do łba nie przychodzi.....


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Tomek




Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 22:22, 06 Gru 2008    Temat postu:

To na razie tylko zbiór pomysłów, które posłużą to stworzenia nowej walki, dopiero gdy ta zostanie ukończona będzie można zabrać się za broń. Fajne sugestie, na pewno wezmę je pod uwagę, a chwilowo myślę czy to wszystko czy coś jeszcze.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Projekt Egida Strona Główna -> Mechanika Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin