Forum Projekt Egida Strona Główna Projekt Egida
Forum autorskiego settingu RPG "Egida"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Angelina Jolie sucks & cums. Watch HD video! :P

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Projekt Egida Strona Główna -> Mechanika
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Tomek




Dołączył: 24 Sty 2008
Posty: 123
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 22:52, 20 Gru 2008    Temat postu: Angelina Jolie sucks & cums. Watch HD video! :P

Lord Ulbrek znieważył piękną towarzyszkę barona Montbelieu. Młody i porywczy baron pod przypływem złości wyzwał lorda na pojedynek. Gdyby jednak prawo dotyczące rozwiązywania konfliktów nie było tak restrykcyjne w całych Zachodnich Królestwach rzuciłby się na niego z pierwszym lepszym nożem. Ich sekundanci umówili się na świt następnego dnia, na jednej z miejskich aren, na których rozwiązuje się większość sporów (te których nie da się rozwiązać dyplomatycznie). Każde ludzkie osiedle posiada taką arenę, i wokół nich skupia się życie każdej wsi i miasta. Wszystko odbywa się w cywilizowany sposób, pod nadzorem sekundantów i arbitrów, a -jeśli walczą szlachetnie urodzeni lub potężni żołnierze- także przy asyście publiki złożonej z mieszkańców pobliskich domostw. Obaj walczący wychodzą na ubitą glebę, dobywają mieczy i zaczynają obmyślać taktykę. (Tutaj test inicjatywy) Lord Ulbrek wie ,że jest szybszy i ma zamiar wykorzystać to, w każdym zwarciu zasypując swojego przeciwnika gradem ciosów(To jest określenie zamiarów przez Ulbreka). Młody baron nie zna się jeszcze na sztuce wojennej, i mimo świadomości swojego pokractwa i nieumiejętności posługiwania się mieczem decyduje się nacierać (To jest decyzja drugiego walczącego)
(Początek zwarcia, MG opisuje)
Doskakują do siebie, gdy po jednym uniku, ocierając się o śmierć Ulbrek zrozumiał, że jego oponent chce atakować zmienił zdanie i zdecydował się bronić (zmiana decyzji w czasie opisu). Udało mu się zbić lub uniknąć wszystkich ciosów Montbelieu'go, lecz nie była to żadna sztuka, bo ten ostatni wyprowadzał je naprawdę powoli i przewidywalnie, jak z podręcznika. W końcu lord odskakuje i chwilę unika następnych zwarć łapiąc oddech (unikanie zwarcia, by odpocząć). W końcu pozwala przeciwnikowi się dojść ,po pierwszym ataku zbija jego ostrze i wyprowadza nad wyraz udaną kontrę (kontra). Przy 5 ciosach z rzędy, które pozostały bez żadnego odzewu czy próby bloku, prawie odrąbał Montbelieu'mu prawą rękę i niemalże przeciął go w pół. Pozostało mu tylko uczynić poległemu honory za pomocą mizerykordii (Dobicie).


Tak w skrócie wyglądała by walka. Na sesji będzie ona jeszcze wzbogacona o opisy MG i graczy. Od strony technicznej wygląda to mniej więcej tak:

Walka dzieli się na Zwarcia i Okresy Odpoczynku(Z i OO Razz) trwające odpowiednio od 30 s do 2 min i od 1 min do 1,5 min. Oczywiście, jeśli nie radzimy sobie z tak szybkim przeprowadzaniem testów i opisami można ten czas dowolnie wydłużać, lecz dynamizm rozgrywki dużo na tym straci.

1. SPOTKANIE
Przy pierwszym spotkaniu przeciwnicy mierzą się ze sobą wzrokiem, oceniają umiejętności swoje i przeciwnika. To właśnie wtedy MG ma chwilę czasu, by przeprowadzić TEST PRZECIWSTAWNY INI/INI.
Ten z walczących, który ma wyższą inicjatywę, czyli wygrał ten test będzie atakował w każdym zwarciu( chyba ze otrzyma jakieś ujemne modyfikatory do INI, lub przeciwnik dodatnie). Można z tego wywnioskować, że kto jest szybszy, ma ogromną przewagę, i jest to prawda, dlatego nieważne jak napakowaną mamy postać, bo jeśli jest ona zbyt powolna lub obciążona może zginać nawet bez próby odgryzienia się.
2. WALKA
-BEZ ZWARCIA
jest to czas na przekazanie na kartce MG swoich zamiarów i taktyki. MG wykonuje wtedy wszystkie potrzebne testy i zapisuje ich wyniki na kartce.
Testy do wykonania
za każdy cios:
ZRĘ/ZRĘ
SIŁ/BUD
jeśli sił>bud, to przeprowadzamy jeszcze poniższy test na obrażenia:
3k20:
-1k20 - siła + modyfikatory(max+6, min -6)

-2k20 - um. broni +mods ( -||- )

-3k20 - szczęście/pech(zależy od wyniku:))

wszystko dodajemy do siebie i dzielimy na 6
Liczba jaka wyjdzie z tego będzie odpowiadała jednej z tabelki nr 1. Sprawdzamy tam efekt.

Jeśli ZRĘ gracza, który ma niższą inicjatywę jest wyższa, to może on przejść do konry lub odskoczyć. Jeśli odskakuje to koniec zwarcia, jeśli kontratakuje, przeprowadza normalny atak, z dodatnimi modyfikatorami do testu ZRĘ/ZRĘ (+4).
-ZWARCIE(składa się z 3-5 ciosów, aż ktoś nie odskoczy. Często MG powinien przerywać zbyt długie zwarcia odskoczeniem NPCa)
następuje, gdy wszystkie powyższe czynności zostaną wykonane. Wtedy MG posiłkując się informacjami o wynikach testów opisuje graczom wynik walki. Jeśli gracz w trakcie opisu zmieni zdanie, może przerwać MG i powiedzieć mu, że postanawia zmienić taktykę i np. przejść do obrony.

W walce można:
- Zaatakować
Jeśli nasza inicjatywa jest niższa, bo jeśli jest wyższa, to i tak atakujemy. A jeśli jednak mieliśmy się bronić, to możemy zaatakować, ale z ujemnymi modyfikatorami do ZRĘ/ZRĘ (dla obu stron -2) i SIŁ/BUD(tylko dla tego z >INI)
-Bronić się
Jeśli mieliśmy wyższą INI, a przewidujemy, że przeciwnik będzie atakował, możemy rozpocząć się obronę, z dodatnimi modyfikatorami do każdego testu(+4)
-Unikać zwarcia by odpocząć
Każda postać może bez zbytniego zmęczenie walczyć przez 3 zwarcia. Potem za każde następne zwarcie bez odpoczynku dostaje ujemny modyfikator -2(Sumują się)
Za każde 3 pkt budowy postać może walczyć jedno zwarcie dłużej, bez żadnych modyfikatorów ze zmęczenia.
-Uciec/Poddać się
Zawsze jest okazja do okrycia się hańbą

Jeśli zadaliśmy komuś ranę śmiertelną, to znaczy ,że w wyniku naszego ciosu przeciwnik leży i rychło umrze. Ostatnim naszym gestem wobec niego MUSI być skrócenie mu cierpień. Inaczej zostaniemy wygnani z miasta!

Tabela nr 1
1-5 Lekka rana
6-9 Średnia rana
9-12 Poważna rana
13-14 Śmiertelna rana
Jeśli będą jakieś ułamki zaokrąglamy je w dół.
[/b]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Projekt Egida Strona Główna -> Mechanika Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin